Rankings
Buscar
Búsqueda Avanzada Ctrl + K para abrir la búsqueda

Open77: servidores Cyberpunk 2077 multijugador

Open77: servidores Cyberpunk 2077 multijugador
Avatar Metrakit - 03/10/2026 a 20h02

Ya está, se puede jugar a Cyberpunk 2077 con más gente. No en cooperativo sobre la campaña, no en una sesión privada de dos: en servidores de verdad, llevados por comunidades, con sus reglas y su propio gameplay. El mod que lo desbloquea se llama Open77, todavía está en alfa y avanza rápido.

Open77 - Cyberpunk 2077


Para situarlo en una frase: es el mismo principio que FiveM, el mod amateur gracias al cual cualquiera puede abrir su propio servidor de GTA, pero aplicado a Cyberpunk 2077. En la práctica, hacer RP en Cyberpunk en un servidor llevado por una comunidad hispanohablante deja de ser una idea en el aire. Nos lo hemos creído lo suficiente como para abrir desde ya un nuevo ranking de servidores Cyberpunk 2077 en Top-Games. Esto es lo que hemos encontrado al leer la documentación, los repositorios de GitHub y el devblog del proyecto.


Qué es Open77 y qué no es

Open77 es una plataforma multijugador no oficial para Cyberpunk 2077, sin ninguna relación con CD PROJEKT. Su principio, tal y como lo presenta el sitio del proyecto, se enuncia en una línea: cualquiera puede hacer funcionar su propio servidor Cyberpunk 2077, con sus reglas, su contenido y sus jugadores. No es peer to peer, no es un único servidor oficial y no es un modo cooperativo para terminar la campaña entre dos.

Por el lado del jugador, hacen falta Cyberpunk 2077 en la build 2.31 con la expansión Phantom Liberty, Windows 10 u 11 de 64 bits, y un acceso a la alfa. El cliente se inyecta en el proceso del juego como plugin nativo y se encarga del descubrimiento de servidores, de la conexión, de la verificación de las resources y del renderizado. Un punto que tranquiliza a quien juega en solitario: no toca las partidas guardadas de la campaña ni los mods que ya tengas instalados.

El proyecto está en alfa y no lo esconde: la documentación advierte de que la API va a cambiar y de que las cosas van a fallar. No es un producto terminado, es una obra en marcha con los andamios a la vista.

Una aclaración sobre el nombre, porque te lo vas a encontrar escrito de dos maneras. El sitio oficial es open2077.net, mientras que los repositorios de código llevan el prefijo open77. Si buscas un servidor Open2077 o un servidor open77, se trata exactamente del mismo proyecto.

Open77 no es el primer intento de multijugador en Cyberpunk. CyberMP abre camino desde 2020 y ya ha mostrado cosas muy buenas en beta cerrada. Aun así, hoy el que nos parece más prometedor es Open77, porque entrega desde el primer día lo que mantiene viva a una comunidad: un servidor dedicado, una API Lua y un navegador de servidores.


Open77 en vídeo

La documentación describe el sistema, el vídeo muestra el resultado. Si todavía dudas en pedir un acceso alfa, mira primero qué aspecto tiene una sesión en un servidor Cyberpunk antes de montar el tuyo.


Lua 5.4 y 1752 funciones, la parte que lo cambia todo

Aquí es donde el proyecto se separa del resto. El gameplay no está escrito a fuego dentro del mod: se entrega en forma de resources, paquetes autónomos que contienen scripts en Lua, un manifiesto, una declaración de permisos y, si así lo quieres, una interfaz web en HTML, CSS y JavaScript.

El lenguaje es Lua 5.4, con dos runtimes, uno en el cliente y otro en el servidor, y recarga en caliente. La referencia de API oficial anuncia 1752 funciones documentadas, repartidas en 954 del lado del servidor y 798 del lado del cliente. Con el desglose delante: 408 funciones para el núcleo y las resources, 267 para jugadores y personajes, 206 para vehículos, 168 para datos y utilidades, 152 para el mundo y el entorno, 149 para PNJ, armas y botín, 118 para interfaces y marcadores, 78 para cámara y entradas, 77 para voz y efectos, 72 para red y sesiones, y 57 para cyberware y habilidades.

Si ya has escrito alguna vez un recurso para un servidor de GTA, vas a recuperar tus reflejos de inmediato. Por ahí aparecen AddEventHandler, TriggerClientEvent y TriggerServerEvent, y llamadas como Open77.vehicles.create para hacer aparecer un vehículo en red con autoridad del servidor, Open77.animations.play para una animación de rol sincronizada, u Open77.environment.setWeather para aplicar un clima por routing bucket. Los permisos pasan por Open77.acl para los roles y por Open77.access para las whitelists y los baneos.

La elección de Lua no es un detalle menor. Es lo que ha permitido que existan miles de scripts en el lado de GTA y lo que ha mantenido vivas a las comunidades de GTA RP hispanohablantes durante diez años. Un motor multijugador sin lenguaje de scripting se queda en demostración técnica. Con un lenguaje de scripting, se convierte en una economía con gente dentro.


Un servidor dedicado que ni siquiera necesita el juego

Según la guía de alojamiento, para alojar un servidor Cyberpunk con Open77 te hace falta una máquina Windows x64 o Linux x64. Y nada más: el juego no es necesario en la máquina anfitriona, solo tus jugadores tienen que poseerlo. Los paquetes oficiales incluyen el runtime de .NET, así que no hay que instalar nada aparte.

El modelo es autoritativo del lado del servidor: posiciones, inventarios, vehículos y estado del mundo se deciden en el servidor, y el cliente se limita a mostrar lo que ha sido validado. Es la condición para tener una economía persistente y un mundo que sigue girando cuando no hay nadie conectado. Y es también, de paso, lo que vuelve las trampas bastante más difíciles que en una sesión compartida.

Dos detalles que entenderá al instante cualquiera que haya llevado un servidor. El primero: hay que generar una clave de licencia desde el keymaster de tu cuenta. Esa clave vincula el servidor a tu cuenta, se muestra una sola vez, y se proporciona o bien durante la configuración o bien a través de la variable de entorno OP77_LICENSE_KEY. El segundo: la administración pasa por un panel web llamado Warden, que gestiona jugadores, resources e instalaciones desde el Workshop. Los servidores públicos se registran en un master server para aparecer en el navegador integrado.

En cuanto a la compatibilidad con el ecosistema de mods que ya existe, el proyecto juega fino. ArchiveXL, TweakXL, RED4ext, redscript y Cyber Engine Tweaks están contemplados, con ubicaciones autorizadas concretas. Pero todo contenido ejecutable incrustado, sea un .dll, un .reds, Lua de CET o un .asi, se rechaza, salvo que el servidor se declare como no seguro o que la huella del archivo esté verificada. Es exactamente el tipo de barrera de seguridad que le faltó a otras plataformas durante años.


Hacer RP en Cyberpunk, ¿y qué más?

Es la pregunta que nos hacemos en Top-Games cada vez que abrimos una categoría nueva: qué van a hacer las comunidades con ella. Con una API de este calibre, ya se ven tres familias de servidores.

El rol, en primer lugar, porque es lo más natural: hacer RP en Cyberpunk se sostiene por sí solo. Night City es una ciudad densa, vertical, llena de oficios creíbles, con bandas identificadas y barrios que tienen cada uno su propio carácter. Un servidor Cyberpunk RP con policía, Trauma Team, ripperdocs y fixers se escribe casi sin esfuerzo. La ventaja frente a Los Santos es que el decorado ya aporta el guion, y que el público de rol en español conoce el lore de memoria.

Después, las carreras y el PvP, porque los vehículos y el combate ya están cubiertos por más de doscientas funciones. Circuitos urbanos, entregas a contrarreloj, guerras de territorio: con la sincronización en el lado del servidor, estos modos aguantan desde la propia alfa.

Y por último los servidores temáticos, los más interesantes a medio plazo. Un mundo enteramente nómada, un servidor sin armas de fuego, un Night City de los años 2060 con sus propias reglas económicas. Los routing buckets permiten aislar grupos de jugadores en estados distintos del mundo, lo que abre la puerta a los eventos y a las instancias. Y recordemos, de paso, que CD PROJEKT renunció a su propio proyecto de multijugador interno, así que todo este terreno está libre.


El servidor RP de ejemplo ya está en GitHub

El argumento más convincente no está en el sitio web, está en GitHub. El repositorio open77-rp-examples, publicado con licencia MIT, contiene un servidor de rol de Night City completo y jugable, escrito en Lua y actualizado el 30 de septiembre de 2026.

Dentro hay una gestión de identidad, una economía con carteras en base de datos SQL y nóminas periódicas, un inventario con mochila en interfaz web y alijos, y doce oficios: mecánico con reparación, pintura y combustible, chatarrero, camarero, ripperdoc, médico, Trauma Team para la muerte y la reanimación, policía del NCPD, netrunner, fixer, nómada para el transporte de carga y taxista. Del lado del mundo: cinco apartamentos situados en direcciones reales de Night City, tiendas, bancos y cajeros, garajes, territorios de bandas y mercados callejeros. Del lado del crimen: forzar cerraduras, atracos, camellos, peristas, guerra de bandas y hasta espectáculos de drones. Las tablas SQL con prefijo rp_ se crean solas al arrancar sobre una base MariaDB.

Hay un detalle que el equipo no oculta: estas resources han sido escritas por agentes de código, a partir de un kit de desarrollo propio. Es inhabitual, es discutible, y explica al menos por qué existen ya tantos sistemas cuando el repositorio solo acumula dieciocho commits y ninguna estrella.


Tres cosas que conviene saber antes de empezar

Nada de esto es un impedimento, pero mejor empezar informado.

  • Las cifras de capacidad todavía no están publicadas, ni jugadores por servidor ni una configuración de referencia. Reserva una fase de pruebas para dimensionar el tuyo.
  • El acceso se pide en el Discord oficial con el comando /alpha apply, y el build del juego está fijado en 2.31 con Phantom Liberty. Guarda esa versión y desactiva las actualizaciones automáticas.
  • La API aún va a moverse, lo dice la propia documentación. Empieza con resources sencillas y versiona tu código, así retocarlo no dolerá.

La señal tranquilizadora es fácil de comprobar: el proyecto publica una entrada de devblog cada día laborable, detallando los cambios realmente fusionados. Entre el 28 de septiembre y el 2 de octubre de 2026, cinco entradas seguidas trataron el tráfico de los NPC, una red de seguridad en el launcher, una gran pasada de sincronización del combate, una mejor gestión de los servidores modificados y la copia de seguridad de la identidad de los jugadores. Un proyecto que entrega todos los días y lo escribe es poco común.

Cómo intentarlo ahora mismo

Si solo quieres jugar, instala el launcher desde el sitio oficial y pide el acceso a la alfa en el Discord del proyecto. Si lo que quieres es montar un servidor Open77, buenas noticias: cualquiera que tenga acceso a la alfa puede alojar y desarrollar, sin ningún expediente de desarrollador que presentar. Descarga el paquete de servidor, genera tu clave de licencia, levanta Warden, y haz rodar el gamemode de free roam antes de lanzarte a un servidor de rol completo.

Nuestro consejo para los equipos de habla hispana que estén leyendo esto: empieza pequeño y cuida tu Discord antes que tu guion. Las comunidades que han funcionado en los servidores FiveM que listamos arrancaron casi todas con un núcleo de veinte personas que ya se conocían entre ellas. El resto llegó después.


¿Ya estás probando Open77, o preparas un servidor Cyberpunk RP en español? Cuéntanos en los comentarios por dónde vas, que vamos a seguir el tema de cerca.

Y cuando tu servidor esté funcionando, ven a añadirlo. Acabamos de abrir el ranking de Cyberpunk 2077, todavía está vacío, y los primeros en inscribirse tendrán una visibilidad que no van a volver a encontrar: https://es.top-games.net/cyberpunk-2077

Sigue leyendo

Todos los artículos del blog