Quedan solo 17 días para DayZ Badlands, y Bohemia Interactive sigue desvelando Nasdara pedazo a pedazo. El dev blog publicado en Steam el viernes 25 de septiembre de 2026 presenta tres animales nuevos, uno de los cuales va a cambiar la forma de abordar las zonas militares. Tanto para los jugadores como para los equipos que gestionan servidores de DayZ, es un dato que conviene tener en mente antes del 15 de octubre.
Esto es lo que se ha anunciado y, sobre todo, lo que sacamos en claro de cara al servidor.
Perros guardianes alrededor de las zonas militares
La verdadera novedad son los perros. Están previstas dos razas, el dóberman y el pastor alemán, con varias variantes de aspecto. A diferencia de los lobos, que se desplazan en manada por todo el mapa, estos perros están ligados a un lugar concreto: montan guardia y atacan a cualquiera que entre en su territorio.
Bohemia los describe como el primer animal territorial de DayZ. El estudio resume su papel como un nuevo tipo de animal que no encaja ni en la casilla de depredador ni en la de presa (ver el dev blog oficial de DayZ).
En cuanto al lore, son perros traumatizados que siguieron siendo fieles a sus dueños convertidos en infectados. Y no, no podréis domesticarlos: Bohemia ha cerrado la puerta a los compañeros de cuatro patas, aunque el estudio menciona comportamientos más elaborados en el futuro, sin fecha.
El lagarto del desierto y el muflón completan la fauna
El varano del desierto es el primer reptil del juego. Nos lo cruzaremos en el desierto de Dasht-e Sarman y sus alrededores. Huye en cuanto detecta a un jugador, pero se puede cazar para conseguir comida y algunos recursos. Bohemia lo convierte en el animal emblema de Nasdara, como lo eran el ciervo, el oso o el lobo en los mapas anteriores.
El muflón, ya visto en los teasers, hace de presa clásica, adaptada a las montañas y estepas de Asia Central que inspiran el mapa. Aporta sus propias interacciones y su propio botín.
Lo que cambia para los propietarios de servidores
Un animal ligado a una zona es una nueva capa de defensa en los puntos de botín más disputados. En un servidor vanilla, las primeras salidas hacia las bases militares de Nasdara pueden salir más caras que en Chernarus. En un servidor con mods, es también una palanca de equilibrio a vigilar en cuanto los archivos de la actualización sean públicos.
Otro punto concreto: más entidades de IA activas significa, potencialmente, más carga para el servidor. Os aconsejamos dejar margen en los slots y vigilar el rendimiento durante la primera semana, como con cada gran lanzamiento.
Nada obliga, en cualquier caso, a una comunidad asentada en Chernarus o Livonia a migrar. Seguramente muchos equipos abran un segundo servidor dedicado a Nasdara en lugar de cambiar su servidor principal, lo que permite conservar a los jugadores fieles y atraer a los curiosos. También es la ocasión de probar el nuevo mapa a pequeña escala antes de decidir un posible wipe.
Por último, la actualización 1.30 que acompaña a la expansión está en fase experimental en Steam desde el 16 de septiembre. Trae las motos (el ciclomotor Jana y una Enduro que alcanza unos 130 km/h), más de 150 iconos de inventario rehechos y nuevas animaciones de ataque de los infectados. Todos los servidores, con o sin Nasdara, pasarán a la 1.30. Los mods que tocan la IA, los animales o el inventario tendrán que seguirla, así que avisad a vuestros jugadores de que puede haber una parada.
¿Y para los jugadores?
Si jugáis en PvP, los perros se convierten en un factor táctico: un ladrido o un combate alrededor de un cuartel delata una presencia. Si preferís la cooperación, esperad ver florecer servidores de DayZ orientados al PvE que apuestan por esta fauna para hacer la exploración más tensa sin pasar por el combate entre jugadores.
Como recordatorio, el resumen publicado por Bohemia el 22 de septiembre confirma que todas las funciones clave siguen previstas para el 15 de octubre: tormentas de arena, reconstrucción de edificios (unas 5.000 casas afectadas según un dev blog de julio), motos, radio e instalaciones subterráneas. El lanzamiento está anunciado en PC y Xbox.
Nuestra opinión
En Top-Games, la idea de los perros territoriales nos parece bastante ingeniosa. A DayZ le faltaba un obstáculo que protegiera un lugar concreto sin pasar por los infectados, y por fin da sentido a las vallas de las zonas militares. Queda por ver el comportamiento en el juego: un perro demasiado agresivo podría convertirse rápidamente en un castigo para los jugadores recién aparecidos.
Con la llegada de Frostline a la web a finales de 2024, muchas comunidades abrieron un servidor de Sakhal desde el primer día. Esperamos el mismo fenómeno con Nasdara, y seguiremos de cerca las primeras fichas Badlands registradas.
¿Estáis preparando un servidor Badlands para el 15 de octubre? Habladnos de vuestro proyecto en los comentarios o contactad con nosotros. Y si vuestro servidor todavía no está listado, añadidlo gratis a nuestra clasificación de DayZ: https://es.top-games.net/dayz