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ESP SpanishBird (Rol/Economi/Drugs/PVP/PVE/SecretMarket)

Servidor Dayz

Detalles del servidor

n°70 0

Características del servidor

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Servidor con acceso público

Descripción

¿Qué tiene de diferente este proyecto?

Para ello hay que hacerse varias preguntas lógicas... como por ejemplo:


¿Por qué normalmente encuentras loots nuevo cuando ocurre un apocalipsis...?

El loot será muy aleatorio.


¿Por qué las gasolineras tiene infinito combustible y los coches en la calle no tienen?

Las gasolineras contienen distinta cantidad de combustible así como los depósitos de los vehículos en el mapa.


¿Por qué los comerciantes están tan separados en este mundo tan cruel?

Se establece una zona única donde comerciantes venidos desde todos lugares ofrecen sus mercancías.


¿Por qué los mercaderes locales tiene ilimitado el stock?

Tras un apocalipsis apenas ha dado tiempo ha recoger materiales, hay entra nuestra misión y nuestra posibilidad de ganar un buen pico, otros compraran lo que tu vendes o viceversa. 

¿Por qué la mayor parte del territorio es PVE? ¿Hay tanto control militar... esto no es DayZ?

La zona PVE es la zona marcada, solo hay una y no es mas grande que la PVP...


¿Por qué en los comercios no hay zombies que puedan acechar ocasionalmente?

Los zombies acechan en todos los rincones, debes lidiar con ellos constantemente, de hay la esencia de DayZ.


¿Por qué solo hay loots tirado en el suelo o sobre las mesas? ¿No puede haber algo mas escondido?

Busca en papeleras aunque no te lo recomiendo puede dar asco... desmonta los motores de los vehículos del mapa en busca de alguna pieza usable y busca en todos los muebles de los edificios.


¿Porque?


Con el objetivó de buscar un realismo con un objetivo a largo plazo entre wipes, con una economía realista y compleja la cual nos permita hacer que el objetivo mas codiciado no sea fácil, ni aburrido de conseguir, buscando crear una ciudad realista en la zona PVE "usando casas vanilla" y permitir la construcción en PVP para los futuros raideos los fines de semana. Valoramos en un futuro cercano implementar algunos trabajos como "Apicultura, Metalurgia, Ensamblado de municiones, Granja de animales" Y mods similares que den realismo y diversidad de trabajos para conseguir objetivos y ayudar a los mercaderes a reabastecer sus existencias.


Hay mucho trabajo por delante seguramente tengamos muchos errores, esperamos solucionarlos rápidamente con vuestra comprensión y colaboración. 

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